X
עיצוב ו - UX

חוווית המשתמש: כיצד משלבים עיצוב חווית משתמש בעבודה על מוצר סטארטאפ?

חברות סטארטאפ רבות מתמודדות עם אתגרים רבים, כשאחד הדומיננטיים שבהם הוא כל נושא אפיון המוצר, לא פעם ולא פעמיים שאלות בדבר האפיון צפות במהלך זמנים שונים של הפיתוח, כשלפתע צומחת התודעה שהמוצר לא אופיין כראוי עד כה. במצב שכזה נדרשים מומחי עיצוב חווית משתמש להיכנס לתהליך ולהתממשק באופן שוטף בכדי להביא לתוצאות באפיון ממשק המשתמש וחווית המוצר.
6Shares
המשך >>

סרטון הדמיה אחד שווה אלף מילים...

אנו חיים בעידן שבו הכל מהיר, זמין ו-ויזואלי. עובדה זו מקבלת משנה תוקף כשאנו מדברים על עולם העסקים בכלל, ועולם הסטארטאפ בפרט. בהתאם להתפתחות הזו, גובר כיום השימוש בסרטוני הדמיה למטרות שיווקיות, המאפשרים להציג רעיון, מוצר או פעילות של חברה בדרך שונה, מתקדמת וחווייתית לעומת המתחרים בתחום. אם גם אתם שוקלים לעשות סרטון הדמיה עבור החברה שלכם, מומלץ שתמשיכו לקרוא...
5.0
קרא עוד...

4 פעולות למפתחי אפליקציות כדי להימנע מטעויות נפוצות של חוויית משתמש

מפתחי אפליקציות אוהבים להתמקד בתמונה הגדולה כאשר זה מגיע לחוויית משתמש או לאופן שימוש. אבל, ישנם דברים קטנים שהם די מטרידים אם לא ייעשו בדרך הנכונה. הפעולות הבאות הן אלה שמפתחי אפליקציות נוטים להתעלם מהן, תוך כדי נטילת סיכון עצמי. אבל, אם עושים זאת נכון, הם יכולים לסייע לכם להימנע מטעויות ולהבטיח שהמשתמשים שלכם ישלימו את המטלות שלהם וישתמשו באפליקציה שלכם בקלות.
5.0
קרא עוד...

הרעיונות החיים

חי, נושם ובועט: מה קורה כשעיצוב יצרני מאחד בין טבע לטכנולוגיה, בכדי להחיות את הרעיונות שלנו. ברוכים הבאים לעידן האינטרנט של הדברים.
5.0
קרא עוד...
מציג 1-6 מתוך 7 תוצאות.
1Shares
5.0

10 עקרונות יסוד לעיצוב ממשק משתמש

זה לא סוד כזה גדול שממשקי המשתמש הטובים באמת הם אלה שמהונדסים בצורה החכמה והנוחה ביותר. הכוונה ב”נוחה ביותר" היא לא להסיח דעתם של משתמשים. לעומת זאת, ממשקי משתמש טובים מאפשרים למשתמשים שלך להשיג מטרות. התוצאה? הפחתה בעלויות ההכשרה והתמיכה והפיכת המשתמשים שלך לשמחים, מרוצים ומעורבים הרבה יותר בפעילות שוטפת. כאשר תתחילו ליצור ממשק חדש, שימו לב שאתם זוכרים את עשרת העקרונות הללו.
המשך >>
אייל בנבנישתי
יזם אינטרנט ומייסד Page Expert
11Shares
4.7

האם יש כזה דבר עיצוב טוב?

האם עיצוב טוב הוא עיצוב יפה? האם עיצוב טוב הוא עיצוב פורץ דרך שקובע סטנדטים חדשים, או אולי כזה שמתאים לתקופה? ואולי ההגדרה צריכה להיות עיצוב "נכון"? ואם נכון אז נכון בעיני מי? הגדרת עיצוב כ"עיצוב טוב" הינה סוגיה שאין לה תשובה אחת. במשך עשורים שלמים, מרצים, סטודנטים לעיצוב ומעצבים שואלים את עצמם את השאלה הזאת, אבל אין תשובה נכונה אחת.
המשך >>
איתן שילה
מעצב מוצר ראשי ומנהל הסטודיו לעיצוב בארן
10Shares
4.8

להפוך מגבלה ליתרון בעיצוב דמויות למשחק שלכם

לעצב דמות מדהימה למשחק מובייל מוצלח זה אמנם תהליך יצירתי ומהנה, אבל כרוכים בו מידה לא מבוטלת של אתגרים, תקציב מוגבל מוביל לשעות עבודה מעטות וצוות מצומצם. והאמת? גם אם יש לרשותכם תקציב מכובד זה לא מה שיבטיח לכם דמות נהדרת. אשמח לחלוק אתכם מניסיוני בתחום, ולהוכיח לכם, באמצעות 3 קוים מנחים ודי פשוטים, שתוכלו להפוך את מה שתחילה נתפש כמגבלה, ליתרון שימנף לכם את המשחק לגבהים שאולי אפילו לא דמיינתם.
המשך >>
אודי קלמנוביץ'
ארט דירקטור בSpartonix, חטיבת המשחקים של Round Robin
11Shares
4.7

גם בעיצוב לדיגיטל – למה להמציא את הגלגל כשאפשר לרכוב עליו? טרנדים ומגמות בעולם ה- UX

שינויים טכנולוגיים תכופים, גודש באתרי אינטרנט ואפליקציות והרצון של מעצבי דיגיטל ומומחי חווית משתמש לחדש, להעז ואולי אף להמציא את הגלגל בתחום העיצוב וחוויית המשתמש בכלל ולדיגיטל בפרט, מציבים בפניהם לא מעט דילמות בדרך שתבטיח חווית משתמש טובה, איכותית ועדיף גם ייחודית למשתמשים שלהם. אז איך כדאי להתמודד עם הדילמות ומתי כדאי לעבור לטרנד הקיים? מדריך מקוצר על דילמות נפוצות.
המשך >>
עדי ריכטר
מעצבת גרפית ב-Matrix Experience
4Shares
5.0

האם עליכם להשתמש במיקור חוץ לפיתוח הטכני של הסטארט- אפ שלכם? 4 שאלות שיעזרו לכם להחליט

הרבה נקודות מבט יש בשאלה האם לבנות את המוצר שלכם "בתוך הבית" או להשתמש בצוותים חיצוניים לצורך העניין. באופן אישי, חוויתי את שני הצדדים- יצירת מוצרים דרך צוותים חיצוניים ובמיזמים קודמים, יצירתם בתוך החברה. לאורך הדרך, למדתי מהן השאלות שצריכות להישאל כדי להחליט אם להוציא את פיתוח המוצר החוצה או לבנות אותו בתוך החברה.
המשך >>
ראול וארשנייה
שותף ומייסד Arkenea LLC
0Shares
5.0

איך תחליטו על הפיצ'רים הנכונים ל-MVP שלכם

מוצר MVP הוא מוצר עם החזר ההשקעה הגבוה ביותר מול סיכון. בשנות עבודתי עם סטארט- אפים, ראיתי כמה רמות של מורכבות לאורך המוצרים הללו. ומה שלמדתי הוא ש-MVP לא תמיד אומר שאתם מפשיטים ממנו את כל הפיצ'רים, כמו גם שזה לא אומר שאתם יוצאים לשוק בתוך כמה שבועות או פשוט עולים לאוויר רק עם דף נחיתה.
המשך >>
ראול וארשנייה
שותף ומייסד Arkenea LLC
עבור לעמוד:

שותפים

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

הצטרפולאחרונה

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////